

Mendel majmai
Minden játékos egy-egy páviánhordát irányít - ám a hordák keverednek, GyP-t pedig az eredeti vérvonal által továbbadott gének és az olyan színű túlélő egyedek után kapunk.
Mechanikák
Rövid leírás
A Mendel Majmaiban a páviánhordánkat próbáljuk táplálni, itatni, megóvni a ragadozóktól a folyton változó szavannán, miközben a riváis hordákkal sokszor együtt sírunk, együtt nevetünk - és keveredünk. Csakhogy nem a hordát, hanem a génállományunkat (vagyis a színünket) kell győzelemre vinni, és olykor több van belőle a többi hordában, mint a sajátunkban - akár szándékosan történt, akár nem.
Fő vonzerő, egyedi erősségek
A szokatlan és szórakoztató, enyhén pajkos akciók mellett a játék erőssége a nagy interaktivitás és óriási áttételesség: a győzelemre csak közvetett, illetve hiányos infromációkon alapuló deduktív akciókkal tudunk törekedni, hiszen még a rivális hordák is csak az első keveredésig riválisok - és a konfrontáció sem mindig szinonimája a kompetíciónak. Végül, de nem utolsósorban, a játék erénye a viszonylag egyszerű, ugyanakkor egymásra szétválaszthatatlanul ható elemekből álló szabályrendszer.
Komponensek
- Játékmenet-követő - 1
- Eseményszámláló token -1
- Szomjúságjelző - 1 / szín (6)
- Hordalap - 1 / szín (6)
- Paraván - 1 / szín (6)
- Génpont-számláló - 1 / szín (6)
- Hordajelző - 1 / szín (6)
- Egyedjelzők - 120 + 40
- Szavannalapkák - 60
- Eseményjelzők (5 fajta) - 30
Tulajdonságok
Képek

Fejlesztési státusz
MATAFEMagyar Társasjáték-Fejlesztők Egyesülete
