Vissza a játékokhoz
Mendel majmai

Mendel majmai

HERSKOVITS, András
3-7120 perc11+

Minden játékos egy-egy páviánhordát irányít - ám a hordák keverednek, GyP-t pedig az eredeti vérvonal által továbbadott gének és az olyan színű túlélő egyedek után kapunk.

Mechanikák

Vezető visszafogásaEseményekTérképtorzításTérképbővítésJátékelemek a térképként

Rövid leírás

A Mendel Majmaiban a páviánhordánkat próbáljuk táplálni, itatni, megóvni a ragadozóktól a folyton változó szavannán, miközben a riváis hordákkal sokszor együtt sírunk, együtt nevetünk - és keveredünk. Csakhogy nem a hordát, hanem a génállományunkat (vagyis a színünket) kell győzelemre vinni, és olykor több van belőle a többi hordában, mint a sajátunkban - akár szándékosan történt, akár nem.

Fő vonzerő, egyedi erősségek

A szokatlan és szórakoztató, enyhén pajkos akciók mellett a játék erőssége a nagy interaktivitás és óriási áttételesség: a győzelemre csak közvetett, illetve hiányos infromációkon alapuló deduktív akciókkal tudunk törekedni, hiszen még a rivális hordák is csak az első keveredésig riválisok - és a konfrontáció sem mindig szinonimája a kompetíciónak. Végül, de nem utolsósorban, a játék erénye a viszonylag egyszerű, ugyanakkor egymásra szétválaszthatatlanul ható elemekből álló szabályrendszer.

Komponensek

  • Játékmenet-követő - 1
  • Eseményszámláló token -1
  • Szomjúságjelző - 1 / szín (6)
  • Hordalap - 1 / szín (6)
  • Paraván - 1 / szín (6)
  • Génpont-számláló - 1 / szín (6)
  • Hordajelző - 1 / szín (6)
  • Egyedjelzők - 120 + 40
  • Szavannalapkák - 60
  • Eseményjelzők (5 fajta) - 30

Tulajdonságok

KategóriaGamer light
InterakcióInteraktív
JátékdinamikaKompetitív
Szabálytanulás30 perc

Fejlesztési státusz

Ötlet
Prototípus
Nyílt teszt
Finomhangolás
Elkészült játék
MATAFEMagyar Társasjáték-
Fejlesztők Egyesülete
HERSKOVITS, Andrásinfo.matafe@gmail.com+36 70 775 2377