Vissza a játékokhoz
Cupp!

Cupp!

HERSKOVITS, András - KÁROLYI, Júlia
3-510 perc / fő8+

Jön Királyfi, királylányt szabadítani Sárkány várából... de amíg az elkószált Lovat el nem csípte, a királylányok sem remélhetnek többet egy-két puszinál – tőle vagy Sárkánytól!

Mechanikák

Egyidejű akcióválasztásDedukcióTérképszűkítésTérképtorzításAlgoritmikus kiértékelés

Rövid leírás

A Cupp!-ban nem valamelyik aktív karakter (Királyfi, Sárkány, Ló) tartozik egy játékoshoz (vagy csapathoz), hanem a passzív királylányok. Hozzájuk kell úgy „odaküldeni” a karaktereket, hogy a mi királylányunkkal lehetőleg jó dolgok történjenek. És bár ez nem mindig sikerül, a könnyed kerettörténet, a számolásra levegőbe emelkedő kezek, a végkifejletig egymást egyre sűrűbben követő mesés események garantálják a vidám hangulatot.

Fő vonzerő, egyedi erősségek

A Cupp! különlegességét a figurák közös irányításának két új, listákban nem szereplő mechanikája adja, hangulatát pedig főleg az, hogy minden szerencsefaktor nélkül is gyakorlatilag kiszámíthatatlan, fordulatos játék, noha nem bonyolult. Partijáték jellegét erősíti, hogy óriási létszámhatárok közt (3-tól 12 főig!) játszható, miközben a kevés komponens miatt zsebben elfér, és egy kocsmaasztalkánál több helyet játék közben sem igényel.

Komponensek

  • Várudvar - 1
  • Ablak (királylánnyal) - 5 * 2
  • Ablak (lapka, üres) - 10
  • Karakter (figurak)- 3 * 1
  • Számlálókocka - 5 * 1

Tulajdonságok

KategóriaCsaládi
InterakcióFő mechanika
JátékdinamikaKompetitív
Szabálytanulás20 perc

Fejlesztési státusz

Ötlet
Prototípus
Nyílt teszt
Finomhangolás
Elkészült játék
MATAFEMagyar Társasjáték-
Fejlesztők Egyesülete
HERSKOVITS, András - KÁROLYI, Júliainfo.matafe@gmail.com+36 70 775 2377